1 范围
本文件规定了电子竞技运动用设备的设备配置、设备性能要求,描述了设备的试验方法。
本文件适用于电子竞技运动用终端设备、电竞外设、竞赛网络、竞赛服务器、竞赛系统、电竞桌椅的选择及使用。
2 规范性引用文件
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
GB/T 4706.1 家用和类似用途电器的安全 第1部分:通用要求
GB 4943.1 音视频、信息技术和通信技术设备 第1部分:安全要求
GB/T 12060.7—2013 声系统设备 第7部分:头戴耳机和耳机测量方法
GB/T 14081—2010 信息处理用键盘通用规范
GB 18584 家具中有害物质限量
GB/T 18910.61—2021 液晶显示器件 第 6⁃1 部分:液晶显示器件测试方法 光电参数
GB/T 20871.61—2024 有机发光二极管显示器件 第 6⁃1 部分:光学和光电参数测试方法
GB/T 20871.63—2021 有机发光二极管显示器件 第 6⁃3 部分:图像质量测试方法
GB/T 26245—2010 计算机用鼠标器通用规范
GB 28008 家具结构安全技术规范
GB/T 29458 体育场馆 LED 显示屏使用要求及检验方法
GB/T 38001.51—2024 柔性显示器件 第 5⁃1 部分:光学性能测试方法
GB/T 38120—2019 蓝光防护膜的光健康与光安全应用技术要求
GB/T 39223.3 健康家居的人类工效学要求 第3部分:办公桌椅
GB/T 43590.501—2024 激光显示器件 第 5⁃1 部分:激光前投影显示光学性能测试方法
GB/T 43590.503—2024 激光显示器件 第 5⁃3 部分:激光投影显示(屏)图像质量测试方法
GB/T 43787—2024 曲面有机发光二极管(OLED)光源光学性能测试方法
GB/T 43860.1210 触摸和交互显示 第 12⁃10 部分:触摸显示测试方法 触摸和电性能
GB/T 44441—2024 LED 照明产品视觉健康舒适度测试
SJ/T 11292—2016 计算机用液晶显示器通用规范
SJ/T 11727—2018 便携式显示设备图像质量测量方法
SJ/T 12019—2025 电竞显示器技术要求
YD/T 1591—2021 移动通信终端电源适配器及充电/数据接口技术要求和测试方法
YD/T 2407—2021 移动智能终端安全能力技术要求
YD/T 3111—2025 通信终端设备环境噪声抑制性能要求和测试方法
YD/T 6091.1—2024 移动智能终端游戏外设技术要求和测试方法 第1部分:便携散热器
YD/T 6091.2—2025 移动智能终端游戏外设技术要求和测试方法 第2部分:耳机
IEC TS 62312⁃1⁃1:2018 音频和视频同步指南 第 1⁃1 部分:音频和视频设备及系统同步的测量方 法 总 则(Guideline for synchronization of audio and video—Part 1 ⁃1:Measurement methods for syn chronization of audio and video equipment and systems—General)
3 术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1 刷新率 refresh rate
显示器每秒更新显示画面的次数。
注:以赫兹(Hz)为单位。
3.2 包含镜面反射分量的反射率 specular component included reflectance
SCI 反射率
在光照条件下,显示器的反射光通量(包含镜面反射分量)与入射光通量的比值。
3.3 灰阶响应时间 gray to gray response time
显示屏像素从某一初始灰阶亮度状态转换至另一目标灰阶亮度状态所需的时间。
3.4 高动态范围 high dynamic range
显示设备能够呈现比标准动态范围(SDR)更宽广的亮度和色彩的范围。
3.5 常规全屏最高亮度 typical full⁃screen maximum luminance
在 SDR 信号输入及无高环境光激发的状态下,显示屏全屏显示白场时所能达到的最大亮度值。
3.6 局部峰值亮度 peak luminance
在高动态范围(HDR)信号输入或高环境光激发的状态下,显示屏在小面积窗口显示白场时所能达到的最大亮度值。
3.7 黑场亮度 black field luminance
显示屏全屏显示纯黑图像时的亮度值。
3.8 动态范围 dynamic range
显示器能够从最亮到最暗显示的亮度值区间。
3.9 显示 P3 display P3
基于 DCI⁃P3 色域的三原色色度坐标,并采用 D65 标准白点及 sRGB 光电转换函数(EOTF)的色彩空间。
3.10 拓展坞 docking station
通过高速串行接口(如 USB⁃C/Thunderbolt)将主机设备的多种信号(如 PCIe、USB、DP 等)进行聚合、拆分和协议转换,并集成电源管理功能,以提供集中化端口扩展和充电能力的设备。
3.11 直驱供电 direct⁃driven charging
移动设备电源适配器绕过电池直接为终端主板供电的供电方式。
3.12 视网膜健康指数 retinal health index
量化评估显示设备视觉输出特性对人眼视网膜组织结构及生理功能潜在影响程度的指标。
3.13 显示光褪黑素调节指数 display light melatonin regulation index
量化评估显示设备对人体褪黑素分泌节律调节作用强弱及方向的指标。
3.14 显示⁃竞技稳态响应指数 display⁃competitive homeostasis response index
量化评估显示产品对运动员竞技状态下神经生理稳态影响程度的指标。
4 设备配置
4.1 终端设备
电子竞技运动配置终端设备包括:移动终端(例如:手机、平板)、桌面终端(例如:台式电脑、笔记本电脑)。
4.2 电竞外设
电子竞技运动配置电竞外设包括:鼠标、键盘、控制器(例如:手柄、街机摇杆、方向盘)、耳机麦克风、拓展坞(例如:网络设备、充电设备)、便携散热器、鼠标垫等。
4.3 防护镜
电子竞技运动配置防护镜包括:眼镜型、眼罩型等各种形式的防护镜。
4.4 竞赛网络
电子竞技运动用网络包括:局域网、互联网。针对除单机游戏外的在线网络游戏,单机游戏应不依赖网络。
4.5 竞赛服务器
电子竞技运动用服务器包括:对战服务器和非对战服务器。
注:若为单机游戏电子竞技项目,则不需要服务器。
4.6 竞赛系统
电子竞技竞赛系统包括:IT 监控系统、反作弊监控系统、运动员行为记录系统和裁判执赛终端。
4.7 电竞桌椅
电子竞技运动配置电竞桌椅包括:电竞桌、电竞椅。
4.8 场馆显示屏
场馆使用的显示屏。
5 设备性能要求
5.1 终端设备
5.1.1 通用要求
5.1.1.1 设备安全
终端设备应通过强制性产品(CCC)认证。
5.1.1.2 数据安全
终端设备的数据安全性应符合 YD/T 2407—2021 中一级的相关规定。
5.1.1.3 设备公平性
赛事不应启用非必要游戏手柄、肩键、按键宏、按键映射等功能,同时应满足赛事主办方的相关要求。
5.1.1.4 直驱供电
移动终端接口应满足扩展坞适配要求,同时支持扩展坞对本机直供电运行。
5.1.1.5 移动终端接口
移动终端的接口应支持拓展坞。
5.1.2 电竞赛事用机
经过电竞赛事主办方认可,在电子竞技运动中通过承载电子游戏完成竞技对抗运动的终端设备。
5.1.3 显示性能
5.1.3.1 一般特性
5.1.3.1.1 常规全屏最高亮度
移动终端常规全屏最高亮度应大于或等于 500cd/m2
桌面终端(台式电脑)常规全屏最高亮度应大于或等于 320 cd/m2
桌面终端(笔记本电脑)常规全屏最高亮度应大于或等于 300 cd/m² 。
终端设备应支持亮度可调节功能。在比赛时应支持锁定亮度值,亮度不应突变。
5.1.3.1.2 亮度色度均匀性
移动终端屏幕内选取 135 点与中心点的亮度和色度差异, 500cd/m2 及 100cd/m2 亮度下 ΔE2 000应小于或等于 7,亮度均匀性应大于或等于 80%。
桌面终端屏幕内选取 24 点与中心点的亮度和色度差异 DeltaE2000 小于或等于 10,亮度均匀性应大于或等于 80%。
5.1.3.1.3 刷新率
移动终端刷新率应符合表 1 要求。
| A级 | B级 |
| ≥144 Hz | ≥120 Hz且< 144 Hz |
笔记本电脑式桌面终端刷新率应大于或等于 144 Hz。
台式电脑式桌面终端刷新率应符合表 2 要求。
| 分辨率 | A级 | B级 |
| ≥3 840×2 160 | ≥160 Hz | ≥144 Hz且<160 Hz |
| ≥2 560×1 440 | ≥360 Hz | ≥240 Hz且<360 Hz |
| ≥1 920×1 080 | ≥540 Hz | ≥360 Hz且<540 Hz |
5.1.3.1.4 像素密度
终端设备像素密度应符合表 3 要求。
| 移动终端 | A级 | B级 |
| ≥500 ppi | ≥450 ppi且<500 ppi | |
| 桌面终端 | ≥90 ppi | |
5.1.3.1.5 色域覆盖率
终端设备色域覆盖率应大于或等于 95% Display P3 色域覆盖。
5.1.3.1.6 色准
终端屏幕中心显示的色彩准确性与 Display P3 标准 41 色的色差平均值,500 cd/m
2 及 100 cd/m
2
亮度下 DeltaE2000 应小于或等于 2。
复位状态下的 sRGB/Display P3 模式色准应小于或等于 2。
终端设备的色准分级见表 4。
| A级 | B级 |
| ≤1 | >1且≤2 |
5.1.3.1.7 灰阶
移动终端的支持的灰阶数量应大于或等于 1 024,色深支持 10 bit。
桌面终端的支持的灰阶数量应大于或等于 256,色深支持 10 bit 或 8 bit+FRC。
5.1.3.1.8 SCI 反射率
移动终端的 SCI 反射率应小于或等于 7%。
5.1.3.2 时间特性
灰阶响应时间:
移动终端的灰阶响应时间应小于或等于 1 ms。
桌面终端的平均灰阶响应时间应小于或等于 3 ms。
5.1.3.3 高动态范围
5.1.3.3.1 局部峰值亮度
移动终端的局部峰值亮度(1%APL)应大于或等于 2 000 cd/m² 。
桌面终端液晶显示器(LCD)的局部峰值亮度(8%APL)应大于或等于 400cd/m2 。
桌面终端有机发光二极管显示器(OLED)的局部峰值亮度(8%APL)应大于或等于 250 cd/m²
5.1.3.3.2 黑场亮度
移动终端的全黑画面亮度应小于或等于 0.000 5 cd/m
2
。
桌面终端液晶显示器(LCD)的全黑画面亮度应小于或等于 0.40 cd/m²
桌面终端有机发光二极管显示器(OLED)的全黑画面亮度应小于或等于 0.000 5 cd/m²
5.1.3.3.3 信号兼容性
终端设备应支持静态元数据。
5.1.3.4 光健康
5.1.3.4.1 对比度视角
桌面终端显示对比度视角:
水平对比度视角应大于或等于 160(CR≥60∶1);
垂直对比度视角应大于或等于 160(CR≥60∶1)。
5.1.3.4.2 视觉舒适度 (VICO E-sport )
终端设备的视觉舒适度应符合表 5 要求。
| 等级 | 视觉舒适度(VICOEcdotsport) |
| AA+ | ≤1.70 |
| A+ | >1.70且≤1.80 |
| A | >1.80且<2.00 |
| B | >2.00且<3.00 |
5.1.3.4.3 视网膜健康指数 (ERHI)
终端设备的视网膜健康指数要求见表 6。
| 等级 | 视网膜健康指数(ERHI) |
| AA+ | <0.60 |
| A+ | ≥0.60且<0.75 |
| A | ≥0.75且<0.90 |
| B | ≥0.90 |
5.1.3.4.4 显示光褪黑素调节指数 (EDLMRI)
终端设备的显示光褪黑素调节指数要求见表 7。
| 等级 | 显示光褪黑素调节指数(EDLMRI) |
| AA+ | <0.60 |
| A+ | ≥0.60且<0.75 |
| A | ≥0.75且<0.95 |
| B | ≥0.95 |
5.1.3.4.5 显示⁃竞技稳态响应指数 (EDCHI)
终端设备的显示⁃竞技稳态响应指数要求见表 8。
| 等级 | 屏幕的显示-竞技稳态响应指数(EDCHI) |
| AA+ | <0.60 |
| A+ | ≥0.60且<0.75 |
| A | ≥0.75且<0.95 |
| B | ≥0.95 |
5.1.4 移动终端触屏
5.1.4.1 触控报点率
移动终端屏幕的触控报点率应符合表 9 要求。
| A级 | B级 |
| ≥300 Hz | ≥120 Hz且<300 Hz |
5.1.4.2 精准度
移动终端屏幕中心区域精准度应小于或等于 1.5 mm。
5.1.4.3 线性度
移动终端屏幕移动轨迹沿面板的水平和垂直方向线性度应小于或等于 1.5 mm。
移动终端屏幕移动轨迹沿面板的对角线方向线性度应小于或等于 2 mm。
5.1.5 显示屏
场馆使用的显示屏的要求按附录 A。
5.2 电竞外设
5.2.1 鼠标
鼠标应符合 GB/T 26245 的规定。
5.2.2 键盘
键盘应符合 GB/T 14081 的规定。
5.2.3 终端耳机
5.2.3.1 安全要求
耳机的安全要求应符合 GB 4943.1 的要求。
5.2.3.2 通话延时
有线耳机声音延时应小于或等于 10 ms。
无线耳机声音时延应小于或等于 220 ms。
5.2.3.3 游戏声音延时
有线耳机声音延时应小于或等于 10 ms。
无线耳机声音时延应小于或等于 80 ms。
5.2.3.4 语音质量
抑噪后的残留噪声质量(N⁃MOS)应大于 3.5。
抑噪后的语音质量(S⁃MOS)应大于 3.5。
5.2.3.5 游戏音效
耳机与终端设备连接,在 500 Hz~3 000 Hz,在标准测量条件下,总谐波失真(THD)不大于 3%。
5.2.4 拓展坞
5.2.4.1 多端口支持
拓展坞应支持 Type⁃C 千兆网卡、3.5 mm 接口音频输出、充电、数字音视频接口,可外接多个显示器。对于高刷新率的显示器,确保支持高分辨率和高刷新率。
5.2.4.2 稳定性和兼容性
拓展坞应与操作系统和电竞设备兼容,在使用过程中不应出现连接中断。
5.2.5 便携散热器
5.2.5.1 尺寸
应符合 YD/T 6091.1—2024 中 4.8.2 的要求。
5.2.5.2 安装强度
设备如采用磁力吸附方式与移动终端接触,应保证垂直吸附力大于或等于 8 N。
5.2.5.3 制冷效果
环境温度 25 ℃(设备置于恒温对流温箱内),设备空载状态不与手机接触,8 min 内设备制冷面中心点温度(K 型热电偶接触测温)小于或等于-10 ℃。
5.3 防护镜
5.3.1 蓝光防护
防护镜的蓝光防护应符合表 10 要求。
| 光谱范围λnm | 蓝光透射比要求 |
| 380 ≤ λ < 415 | < 75% |
| 415 ≤ λ < 450 | ≤80% |
| 450 ≤ λ < 500 | >80% |
5.3.2 视觉舒适度 VICO
防护镜的视觉舒适度应符合 GB/T 38120—2019 中 5.3.1 的要求。
5.4 竞赛网络
5.4.1 竞赛用局域网性能要求
竞赛用局域网性能应符合表 11 的要求。
| 项目 | 大众赛事 | 职业赛事 |
| 网络带宽 | ≥100 Mbit/s | ≥1 Gbit/s |
| 网络延迟(平均值)/ms | ≤10 | ≤1 |
| 网络丢包率/% | ≤1 | ≤0.01 |
| 网络稳定性——网络中断次数/次 | ≤1 | 0 |
| 网络稳定性——时延波动倍数 | ≤5 | ≤2 |
5.4.2 竞赛用互联网性能要求
竞赛用互联网性能应符合表 12 的要求。
| 项目 | 大众赛事 | 职业赛事 |
| 比赛区域总出口带宽/Mbit/s | ≥50 | ≥200 |
| 与目标游戏服务器网络延迟(平均值)/ms | ≤100 | ≤50 |
| 网络丢包率/% | ≤1 | ≤0.05 |
| 网络稳定性——网络中断次数/次 | ≤1 | 0 |
| 网络稳定性——时延波动倍数 | ≤5 | ≤2 |
5.5 竞赛服务器
电子竞技竞赛服务器应符合表 13 的规定。
| 项目 | 大众赛事 | 职业赛事 |
| 性能(CPU/内存/GPU/磁盘IO) | ≤70% | ≤40% |
| 稳定性 | 比赛期间无崩溃、死机等故障 | 比赛期间无故障发生,且应具备备份与恢复机制 |
| 承载能力 | 能稳定支持全部选手同时在线比赛 | 能稳定支持全部选手同时在线比赛,并满足大规模专业赛事需求 |
| 安全性 | 具备基本网络安全防护措施(如防火墙等) | 采用多层次网络安全防护体系,包括但不限于防火墙、流量审计、数据加密传输等 |
| 数据存储与备份 | 备份周期小于或等于1h;备份数据保留大于或等于7d | 实时备份;备份数据保留大于或等于30d |
| 网络RTT时延与丢包率 | 对战服务器:延迟小于或等于50ms;丢包率小于或等于0.1%。非对战服务器:延迟小于或等于100ms;丢包率小于或等于0.1% | 对战服务器:延迟小于或等于10ms;丢包率小于或等于0.05%。非对战服务器:延迟小于或等于30ms;丢包率小于或等于0.05% |
5.6 竞赛系统
5.6.1 IT 监控
5.6.1.1 监控内容
电竞赛事的 IT 监控应对竞赛场地网络设备、服务器、竞赛设备的软、硬件开销(如 CPU、内存、存储、IO、网络)进行实时监控,结合竞赛项目服务器、竞赛设备系统权限开放程度、部署条件,配置可用于采集与展示的数据指标范围。
5.6.1.2 故障预警
电竞赛事的 IT 监控应具备故障发现和预警的能力。
5.6.2 反作弊监控
5.6.2.1 反作弊监控能力
电竞赛事的反作弊监控应支持检测的作弊行为,包括外设宏脚本、硬件改装、数据篡改、利用游戏漏洞等。
5.6.2.2 实时监控
电竞赛事的反作弊监控系统应具备实时监控和发现能力。
5.6.2.3 证据留存
电竞赛事的反作弊监控应完整留存作弊证据。
5.6.3 运动员行为记录
电竞赛事的运动员行为记录应支持记录选手的操作行为和赛事现场行为,如选手的手部动作、肢体行为、设备按键顺序、游戏画面等。
5.6.4 竞赛信息集合展示与存档
5.6.4.1 功能完整性
电竞赛事信息集合展示与存档应支持基本比赛配置与违规记录。
5.6.4.2 数据完整性
电竞赛事信息集合中应包含 IT 监控数据、运动员行为记录、作弊行为告警数据。
5.6.4.3 数据调取与存档
电竞赛事竞赛系统应支持竞赛信息在赛事全程的实时查询及赛后基础报表的导出。信息保存周期应不少于 7 d。
5.7 电竞桌椅
5.7.1 安全要求
电气安全性能应符合 GB/T 4706.1 的规定。
有害物质限量应符合 GB 18584 的规定。
结构安全应符合 GB 28008 的规定。
5.7.2 电竞桌
电竞桌应具有升降功能,并满足表 14 的要求。
| 桌面宽 | 桌面深 | 桌下中间净空 |
| ≥60 | ≥40 | ≥58 |
5.7.3 电竞椅
电竞椅的尺寸应符合表 15 的要求。
| 座深 | 座宽 |
| ≥40 | ≥43 |
5.8 场馆显示屏
场馆使用的显示屏的要求按附录 A。
6 试验方法
6.1 终端设备试验方法
6.1.1 终端设备测试的条件
温度: 25°C±5°C
相对湿度:25%~75%。
气压:86 kPa~106 kPa。
稳定 30 min 后,各项性能依次测试。
6.1.2 常规全屏最高亮度
按照 GB/T 20871.61—2024 中 F.3 的要求进行试验。
6.1.3 亮度色度均匀性
6.1.3.1 亮度均一性
检测方法按照 GB/T 43787—2024 中 6.1 的要求,取点方法按照 6.1.3.3 的要求进行试验。
6.1.3.2 色度均一性
检测方法按照 GB/T 43787—2024 中 6.2 的要求,取点方法按照 6.1.3.3 的要求进行试验。
该测试项采用 Lab 色度系统评估,计算各点与中心点差值。公式(1)如下:
DeltaE2000 = √(((DeltaLprime)/(kL SL))2 + ((DeltaCprime)/(kC SC))2 + ((DeltaHprime)/(kH SH))2 + RT (DeltaCprime)/(kC SC) (DeltaHprime)/(kH SH))(1)
式中:
DeltaL' 明度差;
DeltaC' 彩度差;
DeltaH' 色相差;
SL 明度的权重函数;
Sc 彩度的权重函数;
SH 色调的权重函数;
kL 明度的参数因子;
kC 彩度的参数因子;
kH 色调的参数因子;
RT 旋转函数。
6.1.3.3 亮色度均一性测试取点方法
为了使不同屏幕尺寸相互间测量数据具有可比较性,行/列相邻点间距保持在 10 mm 左右;
对移动终端屏幕尺寸按 16.67 cm(5 寸)以下,16.67 cm(含)以上,分别对应按 91 点和 135 点矩阵选定测量点,对桌面终端屏幕按 24 点矩阵选定测量点,且对于 2.5D 和 3D 模组,所有测试点位均需落在平面 AA 区。
a) 16.67 cm 以下:见图 1。

b) 16.67 cm 以上:见图 2。

6.1.4 刷新率
按照 SJ/T 11727—2018 中 4.12 的要求进行试验。
6.1.5 像素密度
显示器的像素密度 PPI(Pixels Per Inch,每英寸像素数)计算公式(2)为:
PPI = (√(W2 + H2))/D(2)
式中:
W ——屏幕水平方向的像素数;
H ——屏幕垂直方向的像素数;
D ——屏幕对角线的物理尺寸,单位为英寸(in)。
6.1.6 色域覆盖率
按照 GB/T 38001.51—2024 中 6.3.4 的要求进行试验。
6.1.7 色准
按照 GB/T 20871.63—2021 中 5.1.2.4 的要求进行试验,测试图案为 41 色色卡。
该测试项采用 Lab 色度系统评估,计算参考色数据与测试数据的差值。公式(3)如下:
DeltaE2000 = √(((DeltaLprime)/(kL SL))2 + ((DeltaCprime)/(kC SC))2 + ((DeltaHprime)/(kH SH))2 + RT (DeltaCprime)/(kC SC) (DeltaHprime)/(kH SH))(3)
式中:
DeltaL' 明度差;
DeltaC' 彩度差;
DeltaH' 色相差;
SL 明度的权重函数;
Sc 彩度的权重函数;
SH 色调的权重函数;
kL 明度的参数因子;
kC 彩度的参数因子;
kH 色调的参数因子;
RT 旋转函数。
6.1.8 灰阶
按照 SJ/T 11292—2016 中 5.6.9 的要求进行试验。
6.1.9 色深
测试信号准备:使用支持 10 bit 色深输出的视频信号源,准备标准的 10 bit 色深测试图案(如渐变条、色块阵列等)。
色深输出验证:将显示设备设置为 10 bit 色深输入模式。通过显示设备的 EDID/DisplayID 信息确认其宣称支持的色深能力输入 10 bit 测试信号,验证设备是否正确识别和处理。
8 bit+FRC 验证:对于宣称支持 8 bit+FRC(帧率控制抖动)的设备验证设备是否支持 10 bit 视频信号输入确认驱动 IC 端是否支持 8 bit+FRC 抖动技术。
视觉测试:播放 10 bit 色深测试图案(如平滑渐变),观察是否存在色带(Banding)现象,10 bit 或8 bit+FRC 显示应呈现平滑过渡,无明显色阶断层。
6.1.10 SCI 反射率
按照 GB/T 18910.61—2021 中 5.8 的要求进行试验。
6.1.11 灰阶响应时间
按照 GB/T 18910.61—2021 中 5.3 的要求进行试验。
6.1.12 局部峰值亮度
按照 GB/T 20871.61—2024 中 F.4 的要求进行试验。试验时移动终端屏幕测试图片为 1% 白色窗口图片,桌面终端屏幕测试图片为 8% 窗口图片。
6.1.13 黑场亮度
按照 GB/T 20871.61—2024 中 F.3 的要求进行试验。实验室用驱动信号源对显示器施加 0% 电平信号,测量屏幕中的亮度。
6.1.14 信号兼容性
使用支持 10 bit 色深输出的视频信号源向显示器发送包含静态元数据(如 MaxCLL、MaxFALL)的标准 HDR10 测试序列。
通过检查显示器是否正确接收并解析了静态元数据信息帧,观察并测量显示器的亮度与色彩输出,确认其基于静态元数据进行了正确的色调映射。
6.1.15 对比度视角
按照 SJ/T 12019—2025 中 8.4 的要求进行试验。
6.1.16 视觉舒适度 VICOE-sport
按照 GB/T 44441—2024 中第 6 章的要求进行试验。
6.1.17 视网膜健康指数
6.1.17.1 被测试者要求
眼底血流密度、脉络膜厚度、视网膜细胞光敏度 3 项生理参数的测试样本量应保证大于或等于20 人,且被试者样本无眼部疾病,无屈光参差,散光度数小于 100 D,身体状态良好。被试者的屈光梯度见表 16。
| 屈光范围m-1 | 等效球镜度D | 人群比例 |
| +0.50~-1.00 | +50~-100 | 35% |
| -1.00~-3.00 | -100~-300 | 30% |
| -3.00~-5.00 | -300~-500 | 25% |
| -5.00以上 | -500以上 | 10% |
6.1.17.2 测试环境
测试环境的设定应按照待测试产品的适用环境进行模拟。
6.1.17.3 仪器
眼底血流密度和脉络膜厚度使用光干涉断层扫描仪或其他可测量眼底血流密度和脉络膜厚度的眼科仪器。
视网膜细胞光敏度使用视野仪。
6.1.17.4 测试流程
测试的简要流程如图 3。

测量视网膜细胞光敏度时应选取黄斑中心凹内 5 点和周边 8 点 (6 mm × 6 mm) 进行测量。
6.1.17.5 计算公式
按公式(4)进行计算:
ERHI = √(((EΔCT)2 + (EΔFVD)2 + (EΔS)2)/3)(4)
式中:
EDeltaCT 脉络膜厚度变化量的 sigmoid 函数;
EDeltaFVD 眼底血流密度变化量的 sigmoid 函数;
EDeltaS 视网膜细胞光敏度变化量的 sigmoid 函数。
6.1.18 显示光褪黑素调节指数和显示⁃竞技稳态响应指数
6.1.18.1 测试样品
褪黑素、多巴胺、5⁃羟色胺检测。
6.1.18.2 样品采集
在产品光环境下,使用咀嚼式唾液采集管采集被试者唾液;连续采样时间应不低于 90 min,且采样间隔大于或等于 30 min,采样次数应不少于 4 次。
被试采样前 30 min 不应进食,采样前 10 min 不应饮水。
6.1.18.3 样品存储
采集的样品应及时使用冰箱/冰柜进行储存,若采样后 1 周内进行检测,样品应在 2 ℃~8 ℃条件下进行保存;若在采样 1 周后、30 d 内进行检测,样品应在-20 ℃条件下进行保存;若在采样 30 d 后、90 d 内进行检测,样品应在-80 ℃条件下进行保存。
6.1.18.4 样品检测
样品检测的步骤如下:
a) 使用低速冷冻离心机,将唾液在 2 ℃~4 ℃条件下,以 1 000 r/min~3 000 r/min 的速率离心3 min~5 min 获得唾液上清液;
b) 按照试剂盒要求进行唾液上清液吸取和药品添加;
c) 根据读到的光密度(OD)值及标准品浓度来计算标准曲线,后代入带样品 OD 值获得样品浓度。
6.1.18.5 计算公式
用褪黑素分泌变化量的 sigmoid 函数计算显示光褪黑素调节指数。
显示⁃竞技稳态响应指数用公式(5)进行计算:
EDCHI = √(((EΔDA)2 + (EΔ5HT)2)/2)(5)
式中:
EDeltaDA 多巴胺分泌变化量的 sigmoid 函数;
EΔ5HT 五羟色胺分泌变化量的 sigmoid 函数。
6.1.19 触控报点率
按照 GB/T 43860.1210 的要求进行试验。
6.1.20 精准度
按照 GB/T 43860.1210 的要求进行试验。
6.1.21 线性度
按照 GB/T 43860.1210 的要求进行试验。
6.2 电竞外设试验方法
6.2.1 鼠标
按照 GB/T 26245—2010 中第 5 章的要求进行试验。
6.2.2 键盘
按照 GB/T 14081—2010 中第 5 章的要求进行试验。
6.2.3 终端耳机
6.2.3.1 通话延时
有线耳机按照 IEC TS 62312⁃1⁃1:2018 中附录 B 的要求进行试验。
无线耳机按照 YD/T 6091.2—2025 中 6.3.11 的要求进行试验。
6.2.3.2 声音延时
有线耳机按照 IEC TS 62312⁃1⁃1:2018 中附录 B 的要求进行试验。
无线耳机按照 YD/T 6091.2—2025 中 6.2.1 的要求进行试验。
6.2.3.3 语音质量
按照 YD/T 3111—2025 中 8.2.2 的要求进行试验。
6.2.3.4 音效
按照 GB/T 12060.7—2013 中 6.7.2 的要求进行试验。
6.2.4 便携散热器
6.2.4.1 尺寸
使用卡尺分别测量支持最大和最小终端的宽度尺寸。
6.2.4.2 磁吸方式
将散热器吸附到移动终端,固定移动终端,使用拉力计拉动散热器,记录分离时的力值。
6.2.4.3 制冷效果
按照 YD/T 1591—2021 中 5.8.6 的要求进行试验。
6.3 防护镜
6.3.1 蓝光防护
按照 GB/T 38120—2019 中 6.1 的要求进行试验。
6.3.2 视觉舒适度
按照 GB/T 38120—2019 中 6.3 的要求进行试验。
6.4 电子竞技竞赛网络、竞赛服务器与竞赛系统试验方法
6.4.1 一般规定
6.4.1.1 试验所用仪器、软件工具与系统应处于正常工作状态,并按其使用说明完成配置。
6.4.1.2 试验记录至少应包括:试验对象、试验时间、网络拓扑/路径、试验参数、原始数据、统计结果与判定结论。
6.4.2 竞赛网络测试方法
6.4.2.1 网络带宽
网络带宽的测试方法如下:
a) 工具:带宽测试工具或具有同等功能的工具;
b) 方法:在比赛设备与指定对端之间进行上行、下行带宽测试,每次测试持续时间与次数应满足统计需要;
c) 结果表示:分别给出上行、下行测定值及平均值。
6.4.2.2 网络延迟
网络延迟的测试方法如下:
a) 工具:时延测试工具(如基于 ICMP 回显或同等机制)或具有同等功能的工具;
b) 方法:对指定目标地址进行连续测量,测量时间宜不少于 5 min,并记录测量序列;
c) 结果表示:统计平均值、最大值、最小值。
6.4.2.3 网络丢包率
网络丢包率的测试方法如下:
a) 工具:链路质量/丢包测试工具或具有同等功能的工具;
b) 方法:在模拟比赛负载条件下进行连续测量,记录发送包数与丢失包数;
c) 计算:网络丢包率计算公式(6)。
P = (Nlost)/(Nsent ×100 %)(6)
式中:
Nlost 丢失包数;
Nsent 发送包数。
6.4.2.4 网络稳定性
网络稳定性的测试方法如下:
a) 方法:在比赛期间或等效模拟期间对连通性与时延进行连续监测,记录网络中断事件次数,并记录时延序列;
b) 计算:时延波动倍数计算公式(7)。
K = (tmax)/(tavg)(7)
式中:
tmax 监测期间最大时延;
tavg 监测期间平均时延。
6.4.3 竞赛服务器测试方法
6.4.3.1 一般规定
服务器性能的测试方法如下:
a) 工具:服务器资源监测工具或具有同等功能的工具;
b) 方法:在模拟比赛业务负载条件下,监测 CPU、内存、存储等关键资源使用率并记录时间序列。
6.4.3.2 服务器稳定性
进行持续运行压力测试,持续时间宜不少于 24 h,负载应覆盖比赛高负载场景;记录崩溃、死机、服务异常等事件。
6.4.3.3 服务器承载能力
采用并发用户/终端模拟方式逐步提升负载,确认在满足稳定运行与性能要求条件下的最大稳定承载规模。
6.4.3.4 数据存储与备份
检查备份策略配置与备份记录,核验备份周期与保留时长;宜进行抽样恢复验证以确认可恢复性。
6.4.3.5 服务器安全性
通过配置核验、策略与日志检查等方式确认安全防护措施;必要时在授权条件下进行漏洞扫描/安全测试。
6.4.3.6 数据传输质量
现场与远程服务器之间的时延与丢包测试分别按 6.4.2.2 和 6.4.2.3 的要求执行。
6.4.4 竞赛系统测试方法
6.4.4.1 IT 监控系统
监控范围:通过设备/系统清单核对与界面检查确认覆盖范围与监控指标。
故障预警:模拟故障或性能异常,记录告警触发与通知时间,并核验告警信息完整性。
数据记录与分析:检查数据留存策略与存储记录,抽查报表/趋势分析输出。
6.4.4.2 反作弊监控系统
作弊检测能力:按测试用例模拟作弊行为,统计检测结果并记录误报情况。
实时监控:在模拟比赛条件下记录监控与响应时效。
证据留存:检查证据完整性;职业赛事应核验加密存储与数字签名/等效防篡改机制及检索展示能力。
6.4.4.3 运动员行为监控系统
覆盖范围:核对摄像头/传感器布设与覆盖区域,抽查关键位置画面质量。
异常行为识别:按测试用例模拟异常行为,记录识别结果与响应情况。
数据记录与回放:核验留存时长与回放功能(含多角度/慢动作)可用性。
6.4.4.4 裁判执赛终端
功能完整性:逐项检查功能并执行操作验证。
性能稳定性:在模拟比赛高负载条件下进行连续运行测试并记录异常。
数据同步:人为制造数据变化,对比裁判终端与服务器/相关系统数据一致性与更新时间,核验同步准确性与实时性。
6.5 电竞桌椅检测方法
6.5.1 电气安全性能按照 GB/T 4706.1 的要求进行试验。
6.5.2 有害物质限量按照 GB 18584 的要求进行试验。
6.5.3 结构安全按照 GB 28008 的要求进行试验。
6.5.4 电竞桌椅尺寸要求按照 GB/T 39223.3 的要求进行试验。
附录 A(规范性) 场馆显示屏的视效要求
A.1 LED 显示屏
场馆用 LED 显示屏应符合 GB/T 29458 的要求,并按照其中检验方法进行试验。
A.2 激光显示
A.2.1 亮度
激光显示最高亮度大于或等于 600cd/m2 ,按照 GB/T 43590.503—2024 中 5.1 的要求进行试验。
A.2.2 亮度均匀性
激光显示亮度均匀性大于或等于 80%,按照 GB/T 43590.503—2024 中 5.1 的要求进行试验。
A.2.3 色域覆盖率
激光显示色域覆盖率大于或等于 90%NTSC,按照 GB/T 43590.501—2024 中 5.9.1 的要求进行试验。
附录 B(资料性) 41 色色卡明细
41 色色卡明细见表 B.1。
| 色号 | R | G | B | 色号 | R | G | B |
| 1 | 255 | 255 | 255 | 22 | 255 | 114 | 114 |
| 2 | 255 | 0 | 0 | 23 | 255 | 169 | 134 |
| 3 | 255 | 126 | 0 | 24 | 255 | 255 | 174 |
| 4 | 255 | 255 | 0 | 25 | 160 | 255 | 160 |
| 5 | 0 | 255 | 0 | 26 | 176 | 255 | 255 |
| 6 | 0 | 255 | 255 | 27 | 140 | 174 | 255 |
| 7 | 0 | 130 | 255 | 28 | 120 | 120 | 255 |
| 8 | 0 | 0 | 255 | 29 | 186 | 132 | 255 |
| 9 | 158 | 0 | 255 | 30 | 255 | 149 | 255 |
| 10 | 255 | 0 | 255 | 31 | 255 | 128 | 180 |
| 11 | 255 | 0 | 151 | 32 | 255 | 164 | 164 |
| 12 | 255 | 73 | 73 | 33 | 255 | 202 | 185 |
| 13 | 255 | 145 | 88 | 34 | 255 | 255 | 216 |
| 14 | 255 | 255 | 124 | 35 | 206 | 255 | 206 |
| 15 | 110 | 255 | 110 | 36 | 218 | 255 | 255 |
| 16 | 125 | 255 | 255 | 37 | 190 | 207 | 255 |
| 17 | 93 | 150 | 255 | 38 | 171 | 171 | 255 |
| 18 | 77 | 77 | 255 | 39 | 211 | 182 | 255 |
| 19 | 170 | 86 | 255 | 40 | 255 | 197 | 255 |
| 20 | 255 | 100 | 255 | 41 | 255 | 178 | 206 |
| 21 | 255 | 83 | 163 | — | — | — | — |

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