团 体 标 准
T/TAF 259.1—2024
实时云渲染能力分级技术要求
第 1 部分:资源能力
Real-t ime cloud rending capability technical requirements—
Part 1: Resource capability
2024-12-16 发布 2024-12-16 实施
电信终端产业协会 发布
前 言
本文件按照 GB/T 1.1—2020《标准化工作导则 第 1 部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。
本文件是 T/TAF 259《实时云渲染能力分级技术要求》的第 1 部分。T/TAF 259 已经发布了以下部分:
——第 1 部分:资源能力;
——第 2 部分:服务能力;
——第 3 部分:渲染能力。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由电信终端产业协会提出并归口。
本文件起草单位:中国信息通信研究院、安徽海马云科技股份有限公司、元境生生(北京)科技有限公司、北京蔚领时代科技有限公司、上海久尺网络科技有限公司、深圳云天畅想信息科技有限公司、小沃科技有限公司、北京庭宇科技有限公司、中移(苏州)软件技术有限公司、咪咕新空文化科技(厦门)有限公司。
本文件主要起草人:乔峙、陈雷、张硕、林瑞杰、穆琳、王矛、朱国政、张丝雨、王砚峰、张轶伦、吴茂曦、王曜、滕勇、伏晔、熊文杰、张乃哲、仲阳、张洁、李鹏、陈晨、吴文旭。
实时云渲染能力分级技术要求
第 1 部分:资源能力
1 范围
本系列文件规定了实时云渲染服务的相关技术要求,主要在资源能力、服务能力和渲染能力内的一些具体技术要求,包含各项细化指标的设定和评价规则。
本文件主要描述实时云渲染在资源能力领域的具体要求,包含细化的指标和评定规则。
本文件适用于各类组织(例如,企业、政府机关和非营利性组织),并为实时云渲染能力评估提供指导。
2 规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
3 术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1
实时云渲染服务 Real-time cloud rending service
以云计算为基础的新型渲染方式,所有渲染工作都在服务端进行,并将渲染后的画面和声音编码后以音视频流的方式通过网络实时传输给用户。
3.2
ARM架构服务器 ARM architecture servers
ARM架构服务器包括ARM阵列架构服务器和ARM服务器架构服务器。其中ARM服务器架构服务器是CPU使用ARM架构的服务器芯片的服务器,ARM阵列架构服务器是使用ARM开发板并联的方式提供渲染服务的服务器。
3.3
X86架构服务器 X86 architecture servers
CPU使用X86技术方案的服务器芯片的服务器。
4 缩略语
下列缩略语适用于本文件。
CPU:中央处理器(Central Processing Unit)
GPU:图像处理器(Graph Processing Unit)
RTT:往返时延,从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认消息所经历的总时间(Round-Trip Time)
5 实时云渲染能力分级技术要求
实时云渲染服务基于公有云或私有云基础设施资源,其主要运行过程包括创建渲染任务、向中心调度节点发起渲染请求指令、下发渲染任务至渲染节点、实时返回渲染结果。其主要平台架构如图1所示。
图 1 实时云渲染运行原理图
本文件中涉及的指标的技术要求,分为基础级、优秀级和卓越级三个等级,其中各级别的服务能力描述如下:
——基础级:能够基本实现功能要求;
——优秀级:在基础级能力上,具备较高级的功能实现;
——卓越级:在优秀级能力上,具备行业内领先的功能实现。
资源能力域的指标评定主要集中在对实时云渲染的资源能力的综合评定方案,具体包含内容见表1。
表 1 实时云渲染资源能力域分级规则
5.1 实时云渲染资源能力基础级要求5.1.1 节点资源
节点资源对单节点处理器架构、节点资源能力、带宽及图形接口能力提出了基础级要求:
a) 支持X86或ARM架构中任一种处理器架构,其中至少一种架构下的能力满足以下要求:
1) ARM阵列架构:对某个最小物理单元进行验证,具备不低于1个CPU,且具备GPU,内存不低于4GB,读写速度不低于200MB/s;
2) X86/ARM服务器架构: 对物理节点进行验证,具备不低于16个CPU和2个GPU,内存不低于32GB,单节点拥有2TB以上的存储空间,读写速度大于200MB/s;
b) 单物理节点资源拥有1Gbps以上带宽;
c) 支持最新发布的OpenGL、Direct3D等图形程序接口能力;
d) 支持UE,Unity3D的主流3D引擎。
5.1.2 集群资源
集群资源对集群的资源能力、网络能力提出了基础级要求:
a) 支持电信、移动或联通中的任一一种网络接入;
b) 支持10Gbps的内网传输带宽;
c) 单集群存储容量大于20TB;
d) 单游戏或单模型的网络存储读取速度大于600MB/s;
e) 单游戏或单模型的混合读写的并发能力大于2000路;
f) 集群内节点服务规模,支持同时输出分辨率为1080P、帧率为60帧渲染能力峰值大于2000,或分辨率为2K、帧率为60帧的渲染能力峰值大于1000。
5.1.3 边缘节点能力
边缘节点对网络边缘侧构建的业务能力提出了基础级要求:
a) 集群支持大于5个以上边缘节点;
b) 实时渲染连接整体连通成功率大于92%;
c) 平均网络响应时间RTT小于80毫秒,其中测试终端接入的网络要求:带宽大于50Mbps,延时小于10毫秒,抖动小于1.5毫秒,无丢包。
5.2 实时云渲染资源能力优秀级要求
5.2.1 节点资源
节点资源对单节点处理器架构、节点资源能力、带宽及图形接口能力提出了优秀级要求:
a) 支持X86和ARM多处理器架构(2个或以上),其中至少一种架构下的能力满足以下要求:
1) ARM阵列架构:对某个最小物理单元进行验证,具备不低于4个CPU,内存不低于8GB,读写速度大于300MB/s ;
2) ARM/X86服务器架构: 对物理节点进行验证,具备不低于32个CPU和4个GPU,内存不低于64GB,单节点拥有4TB以上的存储空间,读写速度大于300MB/s;
b) 支持虚拟化;
c) 单节点资源拥有10Gbps以上带宽;
d) 支持OpenGL、Direct3D、Vulkan等图形程序接口能力。
5.2.2 集群资源
集群资源对集群的资源能力、网络能力提出了优秀级要求:
a) 同时支持电信、移动和联通的网络接入,且可实时切换共享接入能力;
b) 支持40Gbps的内网传输带宽;
c) 支持IPV6协议;
d) 单集群存储容量大于50TB;
e) 单游戏或单模型的网络存储读取速度大于1000MB/s;
f) 单游戏或单模型的混合读写的并发能力大于5000路;
g) 集群内节点服务规模,支持同时输出分辨率为1080P、帧率为60帧的渲染能力峰值大于5000或分辨率为2K、帧率为60帧的渲染能力峰值大于2500;
h) 单集群支持多处理器架构并存,同时支持调度X86、ARM等不同架构的资源实例。
5.2.3 边缘节点能力
边缘节点对网络边缘侧构建的业务能力提出了优秀级要求:
a) 集群支持大于15个以上边缘节点;
b) 实时渲染连接整体连通率大于95%;
c) 平均网络响应时间RTT小于60毫秒,其中测试终端接入的网络要求:带宽大于50Mbps,延时小于10毫秒,抖动小于1.5毫秒,无丢包。
5.3 实时云渲染资源能力卓越级要求
5.3.1 节点资源
节点资源对单节点处理器架构、节点资源能力、带宽及图形接口能力提出了卓越级要求:
a) 同时支持X86和ARM等市场主要种类的处理器架构,其中至少一种架构下的能力满足以下要求:
1) ARM阵列架构:对某个最小物理单元进行验证,具备不低于8个CPU,内存不低于16GB,读写速度大于400MB/s;
2) ARM/X86服务器架构: 对物理节点进行验证,具备不低于64个CPU和8个GPU,内存不低于128GB,单节点拥有8TB以上的存储空间,读写速度大于400MB/s。
b) 单节点资源拥有100Gbps以上带宽;
c) 支持CPU、GPU计算能力隔离的运行能力。
5.3.2 集群资源
集群资源对集群的资源能力、网络能力提出了卓越级要求:
a) 支持100Gbps的内网传输带宽;
b) 单集群存储容量大于100TB;
c) 单游戏或单模型的网络存储读取速度大于1500MB/s;
d) 单游戏或单模型的混合读写的并发能力大于8000路;
e) 集群内节点服务规模,支持同时输出分辨率为1080P、帧率为60帧渲染能力峰值大于8000或分辨率为2K、帧率为60帧的渲染能力大于4000;
f) 支持不同芯片分级或大核等各种异构计算能力的并行调度处理。
5.3.3 边缘节点能力
边缘节点对网络边缘侧构建的业务能力提出了卓越级要求:
a) 集群支持大于25个以上边缘节点;
b) 实时渲染连接整体连通率大于97%;
c) 平均网络响应时间RTT小于50毫秒,其中测试终端接入的网络要求:带宽大于50Mbps,延时小于10毫秒,抖动小于1.5毫秒,无丢包。

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